Formas: o desempenho espacial do atleta

Forms is a video installation that visually interprets the movement of athletes, considering the invisible forces that act on the space around the body. More info at: memo.tv / forms

 

Forms é um projeto que estuda formas de representação do movimento humano, evitando uma demonstração fiel da trajetória dos membros do corpo. Uma interpretação entre relações de equilíbrio, graça, conflito e poder procurando evidenciar as forças invisíveis que atuam no espaço. Para isso se inspiram em movimentos de atletas que exploram o limite de seu corpo na busca pelo alto desempenho.
O trabalho é resultado da colaboração entre Memo Akten e Quayola.
O vídeo apresenta o processo de desenvolvimento, podemos ver cada uma das formas de representação separadamente, bem como o vídeo original em câmera lenta e a animação resultado da composição da interpretação do movimento. Para compreensão do movimento os artistas utilizaram diferentes comportamentos de partículas e linhas que se integram na leitura espacial do corpo em si, e também no prolongamento de suas ações. O vídeo foi encomendado para a exposição “In The Blink of an Eye” que abriga, entre outros, fotografias de Muybridge, uma das inspirações da obra. A exposição faz parte da agenda cultural em apoio aos jogos Olímpicos de Londres.

O trabalho é tão complexo que necessita ser visto várias vezes para atentar as diferentes camadas do movimento. Abaixo pode ser visto o resultado da composição em mais detalhes, o resultado de esculturas virtuais tridimensionais criadas a partir desta interpretação.

I’m a Chain Reaction

 Performance made ​​from the interaction between dance, animation and music. An excellent example of collaborative work between developer, visual artist and choreographer resulting in complete hybridization.

 

Hoje temos mais um exemplo da interseção entre dança e animação, minhas duas antigas paixões, acrescentando programação, minha recente aquisição.

I am a Chain Reaction é uma das sete partes que compoem o projeto SmashUp.
O artista gráfico James Peterson, o programador Amit Pitaru e a coreógrafa Dana Gingras se reuniram para desenvolver este projeto.
Amit Pitaru e James Peterson tem um projeto coletivo que desenvolvem várias formas de interação com desenhos. Boa parte dos trabalhos deles é voltado para web, e interação via mouse, porém para este projeto a interação se dava através do corpo das dançarinas.

Quanto ao processo de criação é de difícil compreensão, acredito que a coreografia tenha sido desenvolvida inspirada na animação que foi desenvolvida a partir de uma interação em que a programação já incluía certas poses programadas. Vou tentar perguntar aos criadores para entender melhor sobre o processo. Mas com certeza, o resultado final é bem intrigante e demonstra o talento de cada área de criação. Um exemplo perfeito de obra colaborativa e hibridização.

————- ATUALIZADO em 10/02/2012
Pessoal, encontrei um vídeo que explica melhor o software desenvolvido para criar a animação. Mandei umas perguntas para os três criadores, espero que eles respondam.

Universal Everything

A Universal Everything é um coletivo francês que desenvolve projetos na fronteira entre design e arte. Seu portfolio é espetacular, sempre surpreende pela beleza. Entre sua produção super diversificada, estão dois trabalhos que me interessam muito pela sua abordagem do movimento corporal com a animação.

O mais recente deles é o Supreme Believers. A coreografia se une perfeitamente à animação. Imagino que deve ter sido feito aliando um algoritmo de reconhecimento de cores com sistema de partículas, mas não disponibilizaram informações técnicas para termos certeza qual foi o processo. Outra característica marcante do trabalho deles é a relação com a música, que é sempre muito bem explorada.

O segundo trabalho que me chama atenção, na verdade faz parte de uma série de vídeos feitos para a redefinição da identidade visual da AOL. E são justamente os dois primeiros trechos deste próximo vídeo. A trajetória do corpo é marcada como um volume, que tanto desenha, quanto vai sumindo como se fosse um corte do corpo. Esta animação eu tenho bastante dificuldade de compreender como foi feita, pois acho que seria necessário um verdadeiro escaneamento 3D do movimento todo. De qualquer jeito o resultado é lindo. Seria mais ainda se não tivesse Aol na frente!